空之海,波之風
BGM | MUSIRISCA - ELECTROPIA
最让我意外的是托路的真实身份。虽然官网的第一版人物介绍把托路放在那个位置有点剧透的意思,但没想到都上船了还能这样玩啊……而且就在真相揭晓之前我还在想这角色挺温柔的,好感上升。提可老师和玛娜妹子的推理虽然有一点直接跳到结果的感觉但在可以接受的范围内,这是我第一次在gbf看到“我们中出了一个叛徒”的推理剧情。
然后第6章的cg也让我大呼“啊这”。最后的额外剧情信息量超大,上次marionette stars里让我看着很难受的“23把武器除了对应星座的13之外剩下的是啥”的问题也有了合理的解释,可喜可贺。
猜到了的部分是拉加佐回到人渣身边是为了给他致命一击。啊,看剧情的时候还没有吉野的配音,太遗憾了,现在虽然已经补上了他的部分但篇幅实在长让我暂时提不起劲再听一遍……其他声优大多发挥得不错,尤其是南條愛乃和堀江瞬。只有某金毛热血格斗男的声音依然不喜欢,太做作了。
就这样……过于狂野反而写不出太多感想。orz总之看完后我每天的乐趣就是在推特上搜其他人的观后感(……),对着满屏的“激重百合”、“浓厚”、“脑子变得乱七八糟的”、“好恶心”发出会心的奸笑。
以及这个活动让我强烈感受到右辺桑的风格!这种和spaghetti syndrome类似的爆米花大片感,断肢、吃[人/幽世]、杀人之类的过激情节,愿望是世界和平的boss,藏有奥妙的武器,右辺,是不是你!
(从爆米花大片感这一点来看,去年8月的水箭龟活动也有理由猜测是右辺写的!而且同样出现了挖出不得了东西的考古学家!)
后续剧情中让我好奇的几点:
1)怎么搞死那个恶心的boss?
2)怎么处理托路这个已经上船的人物?
3)其他武器的代价是啥?
另外记录一下热情大哥又主动带我打法桑了……(手动笑哭)
周中的某天突然收到热情大哥留言:“夏季任务要打法桑,你打完了吗?如果没打完的话,我也还没打,可以一起打哦。”我震惊……大哥你为何如此照顾本咸鱼??但毕竟人家这么主动邀请了,也不好完全推辞,于是约了周末两天一起打法桑,每天两人各自发一次,合计就是4次。热情大哥还兴致勃勃地提醒:“这样次数上可能达不到任务的要求哦?”我只能说就这样吧,本来也没想过要做完这些任务来着……
结果周五晚上热情大哥还额外自发了一把,让我蹭车。幸好我周四晚上已经准备好火属性的队伍,战战兢兢地上了车,然后在没搞懂法桑行动模式的情况下没几回合就死了( ̄▽ ̄"),一看计数器倒没出现,看来热情大哥改走本体路线了,幸好如此,否则我就成了毁车的罪人。orz
周六白天练了4把。前3把是火属性,原以为老子队里有维拉、萨堤洛斯等悍将应该比较容易,结果是我太天真了,缺个伤害转属真是要命啊啊,次次速死。想想昨天已经用火属性通关过一次了,怒而换成水属性队伍试了一把,也是原以为有大美人、奶嘴、狗等悍将应该比较容易,结果惨遭现实打脸。
今天则是拿暗属性队伍练了4把,虽然阵中有巫妖,一样举步维艰,最好的一次也只能打到85%左右。
那我也不能怎么办╮( ̄▽ ̄)╭,只能带着我贫弱的队伍和热情大哥一起踏入战场,然后……两天内4次看热情大哥一个人砍掉剩下的大半管血。
打完后和热情大哥尬聊几句,人家还很给面子地夸我已经努力了,我只能不断道歉和道谢。唉,说到底我不是自己主动想打的……打法桑给我带来的心理负担真的很重,欠热情大哥许多人情的愧疚感也并不好受。热情大哥简直比我本人还关心我的实力提升。
无论如何,能在游戏里认识这样一个人还是让我非常感激的。
今天下午又想起这事,临时强化了武器凑到3万hp,在练习模式试了4把,对到打出计数器为止的流程稍微熟悉起来,至此仍然没敢正式发起挑战。但是晚饭后因为收到小黑屋的负面反馈而郁闷,于是首次在共斗界面自开了个法桑房间,想要通过达成一个目标来缓解郁闷的情绪。
原以为标了主弱,进来的应该都是些很有把握的大佬,事实上也确实进了两个300多级的。开打后也不出意外地默认走翅膀路线。结果没过5分钟吧,有人在聊天栏提醒了一句计数器已降到2,接着马上跳出两个玩家全灭的消息,完。我无语了,我一个175级的菜鸡还没减员呢,怎么高等级的送得这么快呢?
就这样白白损失了体力和门票,郁闷不减反增,想着该不会只能向热情大哥求助,或者换个团向团友求助吧。后来心一横:两三百级的人都能毁我的车,那我要是害别人翻车也不用不好意思(……)。跑到野外进了一个路人开的法桑副本。结果没想到十来分钟就过了!当然主要是靠两个250+级大佬的贡献,而且在大佬的主导下走的是本体路线,打起来比较安心,不用怕自己减员拖累队友。
于是意犹未尽地又进了一个路人开的法桑副本,这次是翅膀路线,最后也在两个300+级大佬的带领下过了!虽然本菜鸡丢人地让计数器减了1,但也算是解了该解的试炼。
这就叫失之东隅,收之桑榆吧。_(:3」∠)_换完风属性法武后恢复了一点平静。拖了一周多的旅行流水账,这几天慢慢写吧。至于剩下的另一桩烦恼,也慢慢想解决之道吧……
以及,昨晚没能抵抗自选必得的诱惑,课了第二笔金,最后抽到的是泳装猴,虽然强度不是最顶尖,但突破立绘是真的美(¯﹃¯),纪念一下。
开头还是相当有冲击性的,女人鱼救了男青年后给出的cg第一次揭示了人鱼的形象(长着四肢的粉红色巨鱼),喜剧效果爆表。包括女人鱼威胁她爹帮她变形成人类的那段也很搞笑,让我截了好几张图。但后面的剧情虽然基本流畅,却称不上有趣。我觉得原因是重心偏移到相扑上了。(没错,这甚至不能说是人鱼活动,更确切的简称是相扑活动!)
虽然用相扑打败坏蛋解决纷争也可以写得很荒诞搞笑(用爆漫的说法就是严肃地搞笑),但这次的剧情用了很大篇幅讲男青年如何通过锻炼习得相扑技能,打败坏蛋解决纷争也纯粹是靠力量比拼,后期的锻炼过程却又很灵异(祖父显灵传功???),就……很怪,卡在平实和荒诞之间不上不下。
而且把相扑吹上天对外国玩家来说也挺尴尬的。我开始看剧情的几小时前,还在和家长吐槽,泥轰有几种文化是外国人无法理解的,比如小钢珠、赌马、相扑。结果当天晚上就发现新出的活动是个相扑活动!(手动笑哭)虽说通过游戏宣传本国文化无可厚非,但相扑真的太出戏了。这方面我能接受的上限是寿司和温泉,勉强算上拉面吧,黑道、暴走族和相扑让我退避三舍。
以及,偏重相扑导致故事的主角成了练相扑的男青年而不是女人鱼。女人鱼的戏份只是给男青年加油和身份暴露导致争执,争执后男青年自己醒悟,于是心意相通可喜可贺,然后就没啥了,打败boss(=自己的爹)是男青年的功绩,没她什么事。她身上戏剧性的要素之一是外表的不协调,然而整个剧情看下来这么搞笑的立绘就真的只是为了让观众第一眼笑出来= =,人形立绘如此显眼的肌肉发达的手臂也没有起到作用,本来还以为会有她发挥武力的高光场面。要素之二是父亲与情人之间的仇恨,然而和男青年的争执是仅有的波澜,父女矛盾几乎只字未提,她本人全程也毫无纠结地站在男青年这边,这样很容易被批为恋爱脑啊姑娘。那么能拿来做文章的就只有爱情了,可是这爱也写得挺浅的,女方是一见钟情,男方是感恩和感动(好吧,这么说可能不太公平= =,原作的小美人鱼也是一见钟情),而且对爱情的描写被相扑完全压倒了。
结果小美人鱼梗只体现在前期的救人和变成人形这两点上。如果不扯相扑,明明也可以玩出其他和原梗一致或相反的花样,硬是掺入相扑,感觉很暴殄天物(?)。
其他角色也流于平淡,特别是暗龙的戏份插入得非常勉强,就像reddit许多人说的,肉眼可见是为了卖泳装角色而强行把暗龙拉出来刷一下存在感。
reddit上的一条评论说出了我的心声,并且这位想像的暗龙、阿莉莎和女人鱼应当可以展开怎样的剧情也让我非常赞同:
for an event called "the mermaid princess and the sea legend", with the previews focusing on how enamored said mermaid princess is, we sure get little love or romance. and what little we get wouldn't get even the most innocent maiden's heart beating. It really was just a sumo event with romance here and there, which is fine... but then, why didnt you sell it as such?总之,这个活动不能说差,有一定的喜剧效果,但也没有达到梅格那期夏活的奔放沙雕(……)。从结尾老七的台词来看,应该会有后续剧情。嗯……如果是同一个作者写的话,我先降低一点期待。
I liked thalassa. she was cute and lovely, and I'm sad she wasn't the focus. fuck, I'm sad she doesn't really... change? now, a character does not NEED to change, per se, but seeing her maybe go through something which steels her resolve and stuff would've been great.
Yes, fediel and aliza's swimsuits were literally fanservice and yes they werent in them long enough for it to matter, but both of them are wasted in this event. rather, they scrapped what could've been a nice break from all the HYAAAAAAAAAH! TRAAAAAINING! MUSCLEEEE! SUMO! that was this event. Thalassa, fediel, and aliza discussing love and maybe even being like "boys, am I right?" with thalassa and fediel could've been great. Like, something lighter with less shounen and more shoujo into it. Since Aliza's already in a relationship, her perspective as someone who used to be a maiden in love and turned into a partner might've been helpful to thalassa. Shit, it might've even served as an opportunity for fediel to see the complexities of love and better understand a woman's perspective. like, it's more than "we have sex and kid comes out"!
觉得不好的地方是第6章对恶霸老太的处理,没搞懂这里来段母子认亲有什么意义,不过看了下推特和reddit,好像只有我一个这么认为?
以及后半段的说理个人感觉有点散。虽然还是看得出主要想表达的是要有勇气面对变化。
打第一章的时候看到了几个旧活动的影子:四骑士餐厅,河童之夏,大美人食拉面。以为也是类似的救活一家店的模式,还好并没有过分雷同,这次的大部分剧情还是在体验各种桑拿。但这也让我怀疑河童之夏和拉面也是元泽写的。河童之夏好像也有四骑士的戏份?
(话说几周前曾经在推特上狂搜日语玩家对各活动作者的猜测,还蛮好玩的,像水箭龟活动有人说是山田,也有人说是右辺。)
最后,37岁大叔仍然没能获得一个ssr版本,默……
不过6月发生的关于gbf的最值得记录的事其实是:我在热情大哥的提携下首通了法桑!(手动笑哭)
(太流水账了,于是塞里面:)
活动开始前的我:啥,继去年的烂活“大切な君へ”和今年微妙的“and you”后怎么又来一个标题类似的活动?又要让角色向玩家示好吗?不祥的预感。
活动开始的那天是周一,因为不能太晚睡,当晚只看到第一章剧情。然后周二午休时看了第二章。按这个节奏周二晚上也就能看掉第三章吧。结果因为剧情太吸引人,周二晚上停不下来,一口气看完了。
毋庸置疑的高分!
立意好:爱让被爱者变得特别,和不要逃避现实。
角色好:每个角色都可爱,尤其是作为主角的千金豆丁,本来只是一张几乎查无此人的r卡,包括我在内的众多玩家对她毫无印象,结果这个活动充分展现了她的成长和魅力。让人想对千金豆丁说:能做到剧情中的这些事,让所有人迎来happy ending,你还觉得自己普通吗?XD作者将原有的“一直寻找的小鸟其实在自己的帽子上”这么个有点像是冷笑话的设定拓展到“本人其实一直知道小鸟就在帽子上,只是逃避现实佯装不知”,高明!推特上也有不少日语玩家表示没想到会将一张r卡深入挖掘得如此精彩。(话说gbf以冷门角色为主角的活动往往质量不俗,前年的桑拿活动和去年的男子汉挽歌在我看来都属于这一类。)其他角色,野人萝莉和船上的萝莉三人组天真无邪,野人大叔像真正的父亲一样慈爱溺爱萝莉,原以为是坏人的町長也是有情有义,始终心系童年那个被关在小屋里的友人,全场最佳助攻手裁缝和露营活动里虎虎(黄)喝咖啡时的蕾娜一样充满大人的温柔。
故事好:基本上有了好的立意故事就成功了大半,在此基础上作者细腻地描写了友情(萝莉之间,野人大叔和町長之间)和亲情。忘了是第三章还是第四章,在看到千金豆丁终于鼓起勇气拆开家人寄来的信,意外发现家人们完全没有责备自己时,我已经差点要哭了。到了第五章,千金豆丁对野人萝莉说要留在森林里陪她,为了第一个朋友愿意付出巨大的牺牲,这时我真的哭了,消耗掉三四张纸巾。让曾经逃避现实的千金豆丁站出来呼吁当地居民不要(和当年的居民一样)逃避现实,也是很妙的安排。此外就像推特上其他人赞赏的那样,叙事节奏、伏笔的设置和回收、第5章后接ending再接第6章和真结尾的小花招,都非常好。
就个人的体会而言,还看到一点去年两个活动的影子。一是揭晓恶灵的来历后抛出“那么萝莉和大叔谁是恶灵、谁是鎮め人”的悬念,经过去年狐狸活动的洗礼后我猜对了萝莉是恶灵(……)。
二是呼吁当地居民以祈祷拯救恶灵,这不写得甩prayers几条街啊。即使是写同样的梗,也能看出明显的提升(当然更有可能是因为主笔者不同XD)。
这几天空闲时乐此不疲地在推特上围观其他人的感想,果然是压倒性的好评,许多人都看哭了,“眼泪鼻涕流成了瀑布”、“鼻涕的生产线坏掉了”。XD
一个意外的收获是看到有人指出,这次活动的舞台オメラス和部分情节的出典是地海系列作者厄休拉·勒古恩的短篇故事The Ones Who Walk Away from Omelas。于是昨晚把英文的原版看掉了(似乎还没有中译?)。写得真好啊……相似的部分是用一个人的苦难换取其他人的幸福。(让我很难不想起那名被铁链捆住的女性。这个国家是用一群弱势者的苦难换取所谓的稳定。可是现实中无法像Omelas的居民那样简单地离开这个地方。)
5月其他值得记录的也就一个光古战场了,这次只有我和另一个副团长两人在打,又又又又又又2胜了(手动笑哭),赢的两天还都是马拉松龟兔赛跑式的赢。
这一轮每次古战场的迷惑:明明觉得自己变强了,为啥打hell 100级并没有轻松多少?每次都要心惊胆战手操七八分钟起步,头痛啊。
这次还头一回试着单挑了一次hell 150级,过是过了,但太难了,还得滚回100级刷。_(:3」∠)_
阵容:主角帕拉丁+光炎帝+情人节汉女+猪,后排光宝石+战车。试过一次用维拉换炎帝,但并没有太大提升。
犹豫要不要转投他团……
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(虚空)更换bgm:
大木理紗 - 五つの雫
壮丽!
4月经历了3次头晕,吓得坚持早睡两周多,于是中旬的桑拿活动复刻只好skip了(本来还想好好复习一遍的><),下旬的暗古战场也本着养生的宗旨适量打打。这次本团在3个活人的努力下又延续了2胜的传统,而我是这3个活人里最菜的(手动笑哭)。另2人猛肝一顿使得这次本团在本战第三天就开出了hell 150级,然而我怂,看了一眼150特动表后选择继续闷头刷100级。
阵容:主角c5大帽子+巫妖+鼠鼠+泳装玛姬莎,后排小林狐+泳装鱿鱼姐。周年转盘抽到的泳装玛姬莎非常好用,预防盾救我狗命,缺点是限制了主角职业。鼠鼠的位置最早放的是小林狐,后来还换过鱿鱼姐,本战第三天才想起终突的鼠鼠仿佛有驱散预防功能,研究了一下wiki后就把100级了还没上过场的鼠鼠拉上了前排。
这次热情大哥个排杀入了前80000。我本来有希望打到倒数第二档(还是倒数第三档?),但最后一天九点半就睡了,最后差那么几千名。不过毕竟命比勋章重要。= =
为了更好地体验4月末的活动,硬是补了前置的蛇神×××和プレガンド・コーラス。蛇神×××过于远古,还停留在原始模式,没啥可说的。4年后的プレガンド・コーラス则已经是相当成熟。打过之后可以理解为啥许多玩家对卡洛念念不忘,谁能拒绝热爱艺术的轻飘飘温柔美青年呢?内田雄馬的配音和演唱也非常惊艳。
我很喜欢剧情中抛出的问题:艺术有什么用?特别是在生存受到威胁的特殊环境下,人还需要艺术吗?(猜测作者是不是也有过震灾之类的体验。)但我觉得剧情没有给出说服力的回答,只是通过悲惨的结果让岛民懊悔背弃艺术的行为,并不是让岛民从根本上认同艺术的意义(虽然提琴狐、埃尔塔和二才的某段剧情应该是为了表明艺术有助于宣泄情绪?)。而这个悲惨的结果又来自一个颇为别扭的设定:这个岛的星晶兽用在艺术品上的魔力会根据岛民的情感发生变化,星晶兽本人事先甚至没有预见到这么使用魔力可能导致什么样的后果。= =所以最后卡洛的沉睡虽然写得很煽情,但我不太能完全沉浸其中。
不过角色很可爱,立意也明确,提出了值得思考的问题,总的来说是个不错的活动。(对比去年让我非常厌恶的Prayers,一样是爱着人类的星晶兽出于某种原因身不由己地暴走,プレガンド・コーラス就写得好多了。-_,-)
关于这个艺术之岛(不愿称之为音乐岛,哼),有一个无关紧要的疑惑是剧情里主要在说音乐和绘画,偶尔提到雕塑、陶艺和马赛克,但完全没有文学。缪斯掌管的门类则不包含视觉艺术。还有就是这些长年以艺术为业的岛民竟然这么短时间内就轻易背弃艺术,感觉也不太合理。男画家好歹还有“妻子为了救画返回室内结果丧命”这么一个敌视艺术的契机,其他人呢?如果这时候认为艺术没用,那平时从事的艺术创作又有什么用了?
最后是时隔5年的カンタービレ・ストリング,感想是卡洛的部分交代得不错,但加上口吃狐的部分就显得有点乱。口吃狐的理念是低价出售或免费提供乐器及其维修服务,降低大众获得乐器的门槛。下垂猫耳叔(哇哇,是木内!)的理念是商品的定价要和品质相符,应该通过价格的筛选让好的乐器为好的乐师所用。剧情试图用加入了卡洛魔法的演奏会来化解这个矛盾,但看下来还是觉得说服力不够啊。(我觉得真正能化解这个矛盾的应该是:“口吃狐,你这样下去哪来的钱?喝西北风活下去吗?”——不过剧情里也没交代口吃狐是否家里有矿不愁吃穿。= =)特别是其他人不断地对口吃狐劝说“这样太浪费(你的才华)了”,让我很难不想起鼹鼠剧团活动是如何让浪费着自己戏剧才华的Falsche坦荡宣示“我自己爽就好”,怎么还是后者更能引起我的认同?而且这次活动到最后一切助力都就位了,事件如众人预期一般走向高潮,也如众人预期一般让矛盾的理念达成和解,对照鼹鼠剧团,这样的发展有点俗套了。
所以整体感觉和之前的プレガンド・コーラス相似,角色可爱,提出了值得思考的问题(什么是价值),修小提琴的部分颇为新鲜,但道理说得不够透彻。
(21:14 2023/5/4
看了推特上日语玩家和reddit上英语玩家的评论。日语玩家几乎清一色好评,当然据说泥轰人在推特上不太会直接开炮,暂且不考虑这个因素……reddit上倒是看到好几个人和我差不多,最后还是没能完全接受口吃狐改变想法的过程,而且好玩的是许多英语玩家直呼万恶的capitalism。XD
有日语玩家指出这次活动对小提琴和口吃症状的描写都非常准确到位。嗯,已经通过桑拿活动体会到gbf作者的考据精神。=v=
还惊讶地看到有几个日语玩家推测这次活动和鼹鼠剧团是同一个作者写的。我恰恰觉得不可能!鼹鼠剧团我觉得像是山田写的。这次活动里口吃狐最后向大众观念妥协,和Falsche贯彻鼹鼠人生的选择完全相反。另外,提琴狐说服口吃狐收下修琴的酬金,和上月三傻活动里罗艾因让裁缝收下酬金的段落颇为相似,但后者写得更流畅简洁,给我的感觉是这两个活动的作者在这个桥段撞车了,而已公开的信息是山田先生写了前3期三傻活动。
这么看来,我的脑回路和英语玩家比较相近?)
古战场后和热情大哥简单交流,明确了接下来要挑战法桑(和巴布桑)来制作三阶法武,但五一就这么快过去了,都没时间仔细研究。以后再说吧……_(:3」∠)_
最后一天终于有了点起色,免费百连出了7个ssr(但都集中在后40抽,前60抽抽得我心凉),后面没仔细统计但体感应该达到了百六水准(虽然有不少金月和辣鸡召唤石),新出的7个ssr角色里有5个挺值得练的。最后用人生第三井接回了狗狗。(¯﹃¯)
和热情大哥互致问候,似乎他也是前期爆死,最后一天抽了个爽。
然后第二天就出了强度爆炸的两个浴衣角色,几发十连以示尊敬,总池再见。
3月末的三傻活动,还可以吧。缺点之一是结尾感觉有点仓促,缺点之二是有点意味不明,看到推特上也有日本玩家质疑这活动想表达什么。但如果就把它当作一个让玩家不带脑子放松(顺便让新玩家认识一下角色)的搞笑故事看,还是可以接受的,毕竟第五章和第六章确实让我爆笑了。
缺点之三是这次让我最无法忍受的,也就是主要角色的声优,传说中的淳皇,真的太差了啊啊啊啊!鉴于这几年已经不怎么追新番了,以前看论坛上许多人喷淳皇时,并没有切实的感觉,想想我唯一接触过的淳皇主演的动画似乎还是天地创造部(而且只看了四五集吧)。但这次我实打实地受到了伤害!(°Д°)听下来这人配情绪不那么激昂的台词就很容易棒读,不激昂不等于没有感情啊混蛋。最典型的是第六章里有一句该角色的肌肉发出的“救救我”,明明应该是一大笑点,但淳皇竟然棒读成那个样子!连那些没公开声优姓名的npc角色都表现得比他好。
上一次因为声优不行而影响我体验的是去年的黑道狐活动,结果这次活动里立花女士的发声也变得正常了一点。所以淳皇可谓刷新了我对gbf声优下限的认识。
昨天一口气做了暗和光的贤者(剧情好长orz)。战车的剧情有点没看懂,但其中两次出现的一段描写——躺在洒满血和油脂的沙地上注视星空,感觉很有意境。
发现还缺2个玉髓。新沙盒牢房也还没进去闯荡,没时间啊……
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17:51 2023/4/8
终于打了狗狗和鸡哥的fate episode(到80级为止)。狗狗声音和画面一样可爱!(¯﹃¯)(虽然被上半身吸引的我在看到下半身时有点吃惊……)然后终于发现鸡哥2017年落地之初門脇女士还是正常的萝莉音,只是两年后终突开放时声音已经劣化。怎么说,有点和鸡哥和解了……因为我最初认识鸡哥是在stay moon,当时就被这声音雷到,将鸡哥列为不想要的十二神将之一(另一个是牛)。其实鸡哥的古板机械狂魔属性还是蛮合我胃口的,剧情上也在把我的大美人救回我身边的过程中贡献很大。XD
补充记录两个好评的fate episode。一个是鼠鼠的终突,又和强盗扯上关系,在强盗窝里的对话笑死我了。XDDDD鼠鼠确实惹人怜爱,有这么一个苦难的童年却仍然一心想着要让别人更快乐,有这种精神的角色其实是阳角吧?=v=(话说这方面老角色就是比较吃亏,以前的个人剧情都很简单,后来才越写越复杂,也摒弃了一定要加入战斗的僵硬模式。)
另一个是斯卡尔和巴鲁鲁干双人卡,算是去年我非常喜爱的男子汉挽歌活动的后续,称不上有多么有趣或精彩,只是很喜欢这么一段对话:当被剩下的彷徨无措的原小弟们问斯卡尔自己该怎么做(还是问啥叫自由来着)时,斯卡尔回答:自己去想吧,我才不告诉你们,告诉了不就会被你们当成新的偶像吗。哦哦,这就是打动我的笨蛋斯卡尔的风范!
周年活动,对我来说是还可以吧,比虚空深深和去年的烂活强,但不如stay moon喜欢。第一部分的最后时龙沉痛地领悟“只要我陪着主角,主角就会提前死”还挺打动人的。但我不太喜欢第二部分,看完只觉得“烂片预定”。虽然知道这剧情是为了表现许多方面时龙无论怎么调整都得不到理想的结果,也挺有新意地设置了根据选项变化的分支剧情,但不知是不是我日语太渣,总觉得好几条演算分支的因果关系交代得不清楚。而且我觉得最站不住脚的是每种分支只是以一个或一组人物的境遇来表现本分支不是好分支,但这不也是一种以偏概全吗?为什么必须兰和维恩一起长大、2姐和席尔瓦相亲相爱才是好分支?证明力度不足。(21:53 2023/5/4补充:或者说,一个无关的他者凭什么决定对当事人而言某种可能性的好坏?太傲慢了吧。这也是《重启人生》给我的别扭感的部分原因。)第三部分就不怎么涉及演算分支的操作,按正常的时间顺序打打杀杀,看得比较顺畅。故事的发展基本在意料之中,像是这里需要Nectar暴走再觉醒一下,后面正好再用觉醒的Nectar来拯救时龙的人格之类的。
新角色时龙确实塑造得很可爱。但也觉得作者在取巧,本来活动前时龙只在个别角色的fate episode里零星出现过,对玩家来说和全新角色差不多,要让玩家迅速喜欢上这样的角色,最简单粗暴的方法就是表现[他/她]有多爱主角、为主角付出了多少牺牲。= =但是……好吧,至少比去年意味不明的萝莉强,而且也没有马上实装骗氪。让我遗憾的一点是时龙女版的声优明显比男版逊色,日野的水平真是高啊,终于在gbf里配了个原创角色。
一看贤者终突要沙漏,感觉遥遥无期,就连沙盒坐牢也没以前有动力了。_(:3」∠)_
于是本战前两天本团都躺平认输,后两天随着我的复活和另三个活人团员的活跃,取得了胜利,使每次古战场都是2胜2负的神秘现象又维持了下去……orz
记录一下这次打boss的阵容:主角摇滚+雅+萨+美(星晶兽战队+_+),后排教皇+湿婆。
趁着新年的双倍掉落,终于开始挑战九柱神,每个都是对着特动表研究半天后才排出阵容。一圈打下来果然是土的鸟头人最麻烦,hp降到40%后也是刀刀见血,这时就感受到后排桑岛的好用(¯﹃¯)。其他几个副本单挑的压力都没这么大。啊,拉酱一开始也觉得很难打,后来熟悉了火席尔瓦和路飞的用法后就打得挺顺了。=v=
1月末的奸商吉祥物活动,嗯……走的是轻松搞笑路线,也确实有几个地方让我笑了出来(例:吉祥物离开老窝前和小弟们告别,结果触发红色小弟的自爆装置),但总觉得哪里别扭。后来在reddit上看到一段评论,大概说出了我体会到的别扭感:
Yeaaah, and all the parts where Karteira casually suggests/mentions that she suggested that Shiero kills the sentient being she created sure are a thing. It felt like super odd dissonnances with the settings outside of the event
....
All in one, the event is fun but I had a hard time getting into it with all the mental gymnastics it required from me. We had a full event about Primals, sentient being used as machine and servants, learning free will and searching for what they like to do, and the next event's about Siero casually giving life to a golem to bind it to an attraction park for all eternity and presumably without pay, teaching it that its utmost goal in life will be to please others.
也就是关于被创造之物的自由意志,这个我觉得没处理好。不过也不是所有人都介意这种故事设定上的问题吧,大家介意的点不一样,早在去年春季的男子汉挽歌活动时就发现了,许多人吐槽豆丁组织称霸全空的设定不合理,但在我看来那只是个无关紧要的故事背景。
说到底,在剧情很早的阶段我就想吐槽:到底为啥一定要搞个会思考会自主行动的吉祥物啊?以及在琢磨吉祥物的外形设计怎样才可爱的时候,我想说你们直接照着风龙猫猫的样子做个放大版就好了嘛。= =
其他口水:
- 谐音梗扣钱哦!看到那里立马就知道是谐音造成的误会。
- 加藤秀了一把多种声线,棉花(?)小弟们配得超可爱,好评!
复刻的萝卜美活动本来想看看的,但那阵子恢复上班后看剧情实在力不从心,想想自己对萝卜大战也兴趣不大,前置剧情也一个都没看过,于是skip了。_(:3」∠)_
还有件值得记录的事就是下旬的某天热情大哥给我留言,说泥轰正在经历超强寒潮,问候我这边气候如何,以及感染后身体恢复得如何。嗷嗷,好感动!
趁着复刻终于好好地看完了剧情,现在看到土老头的名字也会觉得亲切了。整体感觉还可以,篇幅不长,把男女主角(和若干动物)上船的过程讲清楚了,没什么大的槽点。一些涉及世界观的设定反正我也看了就忘(……)。喜欢少女抱着烂泥形态Nectar的那张cg。然后现在才反应过来,标题的灯幻应该是桃源的同音词吧,三只动物也是对应桃太郎梗。
月末活动鼹鼠剧团,我是在更新的次日才从早到晚看完的。看之前手滑点进论坛上的剧情讨论帖,那名楼主对活动评价不高,提出若干槽点,也许这降低了我的初始期待值。结果自己看完剧情后,觉得高于预期,也是意外之喜了。
立意:管它什么社会大众的评判标准,我自己爽就好。妙啊!(¯﹃¯)有多少次我以为故事会走向大团圆,比如Falsche(话说刚股沟了这个词,似乎是德语的“虚假”、“错误”)即将响应前同伴的召唤上台表演,或者新鼹鼠剧团的表演会圆满收场,或者Falsche的人生将转向光辉灿烂,这都是读者很容易想到、也因此可以说平庸的发展,但这位作者如桀骜不驯的野马一般硬是避开了这些大团圆分支,让笔下的Falsche自始至终贯彻了鼹鼠(与社会大众格格不入之人,通过看reddit帖子学会了一个英语单词outcast)的自我定位。风天司(哦哦,现在已经不能喊他hrt了XD)在Falsche想要上台加入前同伴行列时说的话实在是金句,让他重新意识到,没有必要被旁人的意志推着、被社会的标准牵着走,应该坚持的是自己的意志、自己的快乐。然后上台毁掉酝酿中的破镜重圆气氛,和新同伴一起演得乱七八糟,笑对观众的提前退场(和生鸡蛋)和差评。哦哦,我好喜欢这段!仿佛一路狂飙随时会翻车,但车手技术高超,最终并没有翻车!刺激!XD
人物也描写得很好,新角色Falsche太出彩了,我特别钟爱他对过着阳光灿烂生活的人现充的各种小诅咒:祝你们两只脚的袜子都破洞!祝你们平地摔!祝你们撞伤小脚趾!祝你们牙缝都塞满肉片!XDDDDD还有他的神奇打工生活,什么把葡萄干面包上的葡萄干拿下来,把房子向南推(???),测量胡萝卜的长度(没想到最后这份神奇打工还能和主线扯上关系!)。声优也非常棒!火天司的过于正经的女社长风也很有趣。风天司突然成为玄妙金句担当,reddit上有人评价说“像是bleach里的人物”。XDDDD
稍微没搞明白的是围绕麻袋的一些纠结,可能也和我已经忘了麻袋是怎么变成麻袋的有关吧……
根据出场人物以天司为主、兼有牛族侦探这一点,我猜作者是山田。其实已公开的确定由山田执笔的活动我只打过天蓝蓝3部和三傻系列的某一部,对他并不熟悉,但似乎风评很好。这次的剧情读下来让我感到作者笔力强劲,倒是颇为符合山田先生的风评。(后来看到reddit上也有人猜是他,嘿嘿。)
这样再回看论坛上那个楼主为吐槽而发的帖子,回帖中也有一些人对gbf的剧情质量表示不屑,但有更多的人留下了好评。推特上的日语玩家和reddit上的英语玩家对这次活动也是压倒性地好评,甚至不少人称其为gbf史上最好的活动。嗯嗯,我也觉得挺好的!
最后给2022年的gbf月末活动简单划个等第:
■ 优秀:4月的男子汉挽歌(立意好,有趣,内山加成),6月的神将露营(可爱又有趣!),8月的水箭龟活动(写出了错综复杂的因果,反转好),10月的狐狸组活动(氛围好,反转好),12月的鼹鼠剧团(立意好,有趣)
■ 不错:1月的拉面,3月的十天众和温泉,9月的四骑活动,(稍次一点的:)5月的黑道狐活动(这个其实故事有无聊之嫌,但立意不错,可以拉到合格线上)
■ 不合格:2月的8周年,7月的现paro,11月的prayers
和推特上不少日语玩家同感,这一年月末活动的佳作还是很多的,但这也更凸显了仅有的那几个不合格活动的离谱。= =尤其诡异的是周年活动和把常规的夏季沙雕活动挤掉的现paro,可以认为地位比较重要,结果都写坏了。
今年要展望的话,金月武器组的后续总该出了吧,然后不知道组织有没有后续,我的大美人还有没有在严肃场合大显身手的机会。哦,还要许愿:请某位姓上×的作者尽量少写。= =
I AM...
略沾双鱼边的水瓶座,希腊,懒而蠢,易紧张,土鳖,在壳之中退化,ZABADAK,新居昭乃
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